哥穿上复古西装,来聊点新游戏。
今天聊几款新游戏。
现在每天做新游戏推荐,可把哥头疼的啊……
哥想说的是:最近实在没啥太出圈的产品……甚至连保卫萝卜4,哥都觉得没有发起来。
所以我们把目光聚焦回近期有优秀数据表现,或是引人关注的一些新品。
从我的角度,分享下如果我是策划,我的纠结。
1、摩西为淘宝做的小游戏《小美庭院》
这款跟微信抖音小游戏没啥关系,但又多少跟我们有点关系,大家可以当作新闻了解一下。
周末的时候,有在社群看到摩西的朋友分享了神秘链接。
然后我就去淘宝试了试这个游戏。嘿,好家伙,merge合并消除!
玩法如上↑
虽然小美庭院不是很大的小游戏爆款,也没有在主流小游戏平台做。
但通过这款作品,也确实让我想到了merge玩法蛮流行的。
到这里,读者朋友们想问的,淘宝有小游戏啦?之类的问题。就不做解答了。淘宝小游戏并非类微信、抖音的小游戏平台。目前也没见开发者讨论。
更多的是类似美团、滴滴这样会找cp定制产品的合作模式。
甚至连小游戏入口都不好找……比如这款《小美庭院》,我只能找到相关频道圈子。搜索小美庭院只能找到一些咸鱼的链接:
试玩可以保存图片到相册然后打开淘宝:
而整个淘宝小游戏,我个人觉得比较出圈的是换装类型的《淘宝人生》:
但从小游戏品质上来说,QQ平台虚幻引擎的“超级QQ秀”小游戏的换装和效果要来得更好……
好了,扯远了。
我们当作新闻咨询,了解下merge玩法的淘宝小游戏《小美庭院》就好。
继续分享:
2、当我们把目光看向美榜。
当我们把目光看向美榜寻找产品立项时,也会陷入迷茫。
海外3D休闲已经很久没有让人有新鲜感的小游戏了。
(其实是有的,但对休闲开发者来说,都不好抄)
比如这几款,其实都是新的3D休闲↓
以《总统》这款举例子:
lion这款登顶了,而且新进榜那会就有开发者关注到了。
作为策划,这款能搞吗?给人的感觉就是不好搞。
抛开本土化的工程,这根本原因主要是涉政了……所以哪怕在榜单再久,也没开发者做这款游戏。
尽管我们根本无法从小游戏平台的角度去判断这样的产品到底能不能过审,但是有风险存在,就不太愿意去做换皮……
是啊,立项是很难的。对那些抄袭换皮为主的3D休闲团队来说,一样很难。
然后是结合黑洞吞噬元素+街机放置玩法的《arcade hole》
从产品创意上来看,确实蛮有想法的。
能想到把黑洞吞噬去结合现在流行的街机放置玩法去做。
但,实话实说,我个人的体验很糟糕。第一大关我都玩不下去……
怎么说呢,就是玩起来有点枯燥。
如果我是策划,我大概率会PASS掉这款作品。
甚至会重新斟酌下:街机放置玩法的产品是否现在还值得立项。
然后是voodoo的《Sew 3D》
这款玩起来比看起来有趣,我会把玩法记录到素材库中去。修补和缝补的玩法题材创意,会让我想起现在比较火的收纳类产品,所以我会想去记录“缝补”这个元素而非照搬这款作品。
但原汁原味的COPY可能性不大,因为也是三关弃坑的3D休闲。游戏本身是无脑解压为主,并没有让人看到太多商业化的可能。(如果做小游戏平台的搬运,我觉得开发者们无非是用体力的模式去做。)
榜单里还有一款《Collect Em All! Clear the Dots》,我们之前倒是聊过文内就不写了。
随随便便,就又是三款3D休闲产品的否定。
如果硬要我去抄一款,我很大概率会选择voodoo的《Sew 3D》,然后去发抖音。
如果我是做微信的,那我会选黑洞那款……
没啥原因,只不过就是觉得这样合理一点。
那到底有没有能做的小游戏啊?
遗憾的是,还真没。
榜单的这些新品,不能做的原因我上面也说了。
现在去看超休闲,选品立项阶段,除了看产品好不好玩,你必须要去把产品跟小游戏平台的属性结合起来,思考广告点怎么加,怎么买量等等问题。
在自己盘子里玩转流量的时代已经过去了……不得不面对上面的这些问题。
而想的越多,立项阶段越就越困难。
而另一种说法就是,能做小游戏的游戏太多了。
所以=没有能做的游戏
是不是有点绕口,听不懂呢?
我来解释下:能做的游戏太多了=没有能做的游戏。
这句话的意思就是:现在的小游戏市场,大家都是凭运气火的,是十款、百款产品里面去试出一款可能会爆的产品。在做之前,大家都不知道他能不能火。
所以你问有没有小游戏能抄,能做。他们会说:很多。
但你想要的是抄了就一定赚钱的游戏,那自然是没有能做的游戏。
又扯远了。
3、休闲立项不仅仅要看美榜了。
心血来潮,看了日韩榜单。
日本
韩国
如果说美区是看有没啥休闲新品,那日韩给我的感觉就是参考这个新品能不能抄。
所以看到voodoo这款,突然有了亲切的感觉……
莫非……?有戏?
如果我是策划,会因为了解的越多,而多想一点。
学无止境啊朋友们~
4、国内休闲到底在流行什么呢?
新游戏有,爆款也有,但是新的爆款没有。
《全民烧脑新版》,这款小秀才风格+脑洞解谜玩法的作品。
不过这款倒不是新品,这次冲榜是内容关卡的大更新+达人侧的运营所带来的。
在发行人计划小游戏榜单中,
我们能看到《全民烧脑新版》已经蝉联很久的日榜top1了!
然后是周榜,更夸张,领先第二名一个0!
此类脑洞解谜游戏,感兴趣的开发者一定要自己去玩。顺带去看看游戏达人是怎么做视频的。
而反观抖音小游戏几乎每个周期都有这种产品冲榜。(比如前段时间的《画线火柴人》)
抖音其他几个爆款新品,除了《收纳物语》,我们倒是都有做过推荐。
目前给开发者的感觉是:抖音又回到了解谜热,关卡热。
关卡形式的解谜游戏为什么能火,开发者可以从玩家和达人视角出发理解。
泛用户、游戏易上手、内容易传播,攻略类视频达人相互参考等等诸多因素。
而整个关卡益智休闲解谜热度和流行趋势会有多久,我们无法预估。
有趣的是,如果我们作为平台方,是希望看到有这样一个易开发的品类带来热度的。但为了生态和游戏品类的多样化,又不希望只看到平台上充斥着这类产品。
会在哪里有新的切入点呢?如果我是策划,我会这么去想。
而这时候,我会去参考下摸摸鱼:
在摸摸鱼上,还是能看到一些新的休闲产品,拓展拓展思路和灵感。
5、看着摸摸鱼发呆,到底要做啥产品呢?
如果你看一个平台够久,你就会发呆。
是啊,现在摸摸鱼上面也有好多休闲产品,资源位也不够用。
所以,现在立项,如果是依赖平台的自然量去做,那真的很难。
上次刚跟一个朋友聊天,他跟我吐槽,怎么现在自然量只有几百?这怎么搞?
我说不会吧,不是应该有几千自然量吗?
后来我看了他产品的数据……
想了想,就算平台给的自然量后面加个0,变成一万,都没用……
因为他的游戏的ARPU是2分。
他想了想,说:有道理啊……
尽管新作比起他上一款抖音小游戏(也是试水),花了更多的成本下去。
但从手游转行过来做小游戏的他,也确实还没习惯小游戏的节奏。
自然量只能是甜头,对开发者来说,一定是如此。
我们甚至了解过,即使是微信创意小游戏,仅仅依靠平台给的自然量和玩家自然搜索带来的收入,也是无法与游戏开发成本持平的。更别说赚钱了。
不仅仅小游戏平台是这样,包括TAP等大的手游平台也是这样。这一行太卷了。
从立项的时候,我们就要做好最坏的打算不是吗?
现在的产品,如果不要一点自然量,还能赚钱的,或许才是开发者所追求的吧。
苹果推荐,tap推荐,平台的推荐,是对产品创新的肯定,是回馈给你在游戏研发上的一种返现和鼓励。并不是去盘活你的作品的。
所有游戏平台,或许只有做STEAM的开发者,能依赖平台的推荐和曝光来勉强过活吧。
6、夏天了,到底能做啥?
是雪糕刺客,还是飞盘、露营、摩托车、陆冲?
按我的说法,还不如回去做水上乐园呢……
大多时候,我们绞尽脑汁去做的一款新品,是不会比一些经典游戏高出太多数据的。
那,策划摆烂是不是就完事了?一定不是。
我们聊了太多次,这一行是不断自我否定,自我突破,成长的。
包括前文说的,他只有去试,才能去试出新机会。
做游戏的,是不可能做一辈子水上乐园的。
就像现在飞盘很火,但飞盘能有足球篮球火?
那既然没有足球篮球火,我管飞盘火不火干嘛。
如果大家都这么想,那就原地踏步了。
而且更有趣的是,我们之前聊的夏天四大新运动:飞盘、露营、摩托车、滑板……
我们谁能猜得到,反而是让人觉得最不可能大火的飞盘,最先破圈了……
注.飞盘火,并不代表他适合做休闲游戏……
当然,如果能想到比较好的游戏模式,可以去做。
但老板跟你说“这个很火,我们做个游戏吧,就用那个XXX改一改”,那……
那我建议你听老板的,反正他背锅……你就给他瞎鸡儿抄一个就完事了。
7、结语
现在很多开发者之所以迷茫困扰的原因是他们很大一部分都没有把要抄的产品玩透。甚至连3D休闲游戏,都仅仅玩个两关就开抄。这就是有问题的。
以前流量玩法盛行,这样快速的抄游戏可能没啥问题。但现在就是不行。
看上去,快速copy是最好的模式,但变相的,他影响了你对长线以及可持续的3D休闲产品的判断,以及广告点设计和结合游戏的感知。
我想说的是,现在抄游戏是建立在玩游戏的基础上的。要渗透啊,如果渗透不了,就不要做。
有一次跟朋友聊天,大家聊到:立项的关键要看策划对这个游戏感冒不感冒。哪怕是抄游戏,如果策划自己没兴趣,那抄出来的也是一坨屎,不如不做。
而我们要知道的是:游戏策划甚至是游戏媒体的个人,多数是偏科的。
所以,如果一个很小很小的团队,只有一个策划,那就按照这个策划擅长的品类去找。
而在选品大会上,我知道作为策划来说,其实很多时候我不太喜欢被否定。每个策划的脾气都很倔,越独立越倔。
而这条与上面那条是互相排斥的。
所以才说,立项很难。
而爆款,我觉得爆款来自团队的心齐,或者灵魂人物的心齐,他对制作这款产品有着极高的兴趣。或者在抄的时候对原作有着极其专注的兴趣和认同感知,再加上一点点运气。
总结如果我是休闲游戏策划,我给自己的几点问题:
1、是否是我自己感兴趣、擅长的游戏、题材?
2、是否满足IAA休闲游戏的广告变现逻辑?
3、前30%内容的广告点会让用户主动观看吗?
4、如果我是达人,我有兴趣做视频吗?
5、满足前面四点后,研发周期是多久?
尽管这几个问题不一定准,但现阶段是我想到的比较精炼的几个了。如果以后有新的思考,再做修改优化。
做了一周行业文,
下周做做新游戏吧。
溜了溜了~
他们跟我都很熟很熟,随便撩。
每家都在小游戏这个行业三年多了!
全国各地小游戏出差拜访打卡圣地。
有任何小游戏想了解的,都可以从他们开始~
卡日曲(杭州):小游戏圈最闷骚搞笑的男人↑
很多小游戏研发有夸卡日曲的负责。
目前有出海业务线……欢迎交流。
产品对接可以联系卡日曲的甜甜(在群里)
他们是圈里公认杭州出差必拜访团队之一。
虾补充:带头大佬,低调的不像实力派。
微信:wangxiaowen
同艺互娱(苏州):金淞(商务负责人)↑
同程艺龙集团直系游戏事业部、游戏发行
优选游戏代投团队,集团老板亲自盯游戏
(其实佳佳很好说话,不会摆架子。)
一家能把A级产品跑出S级流水的发行团队。
苏州同程游戏部门招人,欢迎大牛与小牛!
↓加入同程,简历投递↓
微信:threebed
全民互动(深圳):商务负责人-小娟↑
虾补充:有精品研发基因的发行团队,
APP手游发行+小游戏发行+OV小游戏
对事对产品认真负责,不浮夸,谦虚。
潘总也是圈里的老人了,游戏圈老前辈。
恐怖躲猫猫、奇葩吃鸡派对、幻音大师……
等爆款小游戏的发行团队就是全民互动!
微信:laixiaojuan2012
轻游互娱(广州):小游戏负责人-庆展
虾补充:庆展大神终于对外了!
抖音爆款专业户……懂得都懂……
抖音达人机构+小游戏研发&发行。
广州低调大佬,本地团队都知道轻游。
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